□行動の結果□

アストローナ暦167年 5月

水芭 が第 5282 パーティとして登録されました。

生命力 :6
魔法力 :1
攻撃力 :5
知性 :1
精神 :1
素早さ :5
器用さ :6
キャパシティ :5

水芭はマインゴーシュを買って左手に装備しました。
水芭はレザーアーマーを買って装備しました。
水芭は緑の羽根を買いました。

第7207パーティを発見!
パーティへの参加を勧められ、第7207パーティへ入りました。

氷室
性別 男 エントリーNo. 13466 <継続登録>
レベル 0 経験値 52/52
HP 531/531 MP 578/493+85

精霊魔法レベル 1 黒魔法レベル ---
白魔法レベル 2 罠レベル ---
攻撃力 34 防御力 23
知性 34+56 精神 52+12
魔法防御 38+17 体力 18
知力 28 素早さ 23
器用さ 16 キャパシティ 88
カルマ 0
年齢 19 体重 57 kg
身長 168 cm
装備重量 1/88
所持金 0
修得済属性 陽火
所属 エルヘブン
クラス 僧侶 (僧侶)
左手 八雲 攻撃力:0 防御力:0

氷室
アイテムNo 攻撃 防御 魔防 魔力 精神 重量 射程 種別 特殊効果 価値
0 八雲 0 0 17 56 12 1 1 杖(鍛) 300

魔法石一覧

氷室
 魔法石を持っていません。
                    ↓
□行動の結果□
アストローナ暦167年 5月

ウンチマン が第 7207 パーティとして登録されました。

生命力 :0
魔法力 :4
攻撃力 :5
知性 :7
精神 :0
素早さ :8
器用さ :6
キャパシティ :0

ウンチマンはを買おうとしましたが、すでに売り切れていました。
ウンチマンはを買おうとしましたが、すでに売り切れていました。
ウンチマンはを買おうとしましたが、すでに売り切れていました。

第5282パーティの 水芭 を発見。
水芭 が仲間になりました。

水芭
性別 なし エントリーNo. 2291 <継続登録>
レベル 1 経験値 0/100
HP 529/529+27 MP 85/85+40

精霊魔法レベル 1 黒魔法レベル ---
白魔法レベル --- 罠レベル 1
攻撃力 44+13 防御力 32+14
知性 22+20 精神 16+20
魔法防御 16 体力 23
知力 3 素早さ 32
器用さ 55 キャパシティ 80
カルマ 0
年齢 --- 体重 42 kg
身長 156 cm
装備重量 24/80
所持金 0
修得済属性 陽木
所属 エルヘブン
クラス 盗賊 (盗賊)
左手 マインゴーシュ 攻撃力:13 防御力:0
鎧 レザーアーマー 攻撃力:0 防御力:14

ウンチマン
性別 男 エントリーNo. 12369 <継続登録>
レベル 1 経験値 0/100
HP 500/500 MP 180/180

精霊魔法レベル 1 黒魔法レベル ---
白魔法レベル --- 罠レベル ---
攻撃力 51 防御力 51
知性 34 精神 16
魔法防御 14 体力 23
知力 6 素早さ 20
器用さ 17 キャパシティ 55
カルマ 0
年齢 1300 体重 387 t
身長 777 m
装備重量 0/55
所持金 0
修得済属性 陽金
所属 エルヘブン
クラス 戦士 (戦士)

パーティ現在位置:エルヘブン(Elheven)

水芭
アイテムNo 攻撃 防御 魔防 魔力 精神 重量 射程 種別 特殊効果 価値
0 マインゴーシュ 13 0 0 20 20 4 1 剣(販) 0
1 レザーアーマー 0 14 0 0 0 20 -- 鎧(販) 0
2 緑の羽根
ウンチマン


魔法石一覧

水芭
 魔法石を持っていません。

ウンチマン
 魔法石を持っていません。


・・・以上。初期結果でした。
最初、なんで水芭の名前の下に水芭データがないの?と思ったんですが氷室さんを
検索してみて納得。行き倒れ(笑)の氷室さんを通りすがりの水芭が拾った模様・・・。
新規登録の水芭よりこっちが先に来ていたので水芭で検索するとこっちが当ってし
まうのねー。そうか、こういうに表示が連鎖しているのか。
一時的道連れさんもちとみごとな設定(年齢と大きさ)な御仁だわ、初っ端から水芭
何だか面白いです(笑)。

 次回は。というか初めての行動選択ですね、は。
とりあえず今回の結果が出るまでにお約束していた知人様pcと合流すべくエル
ヘブン内で行動いたします。


(結果データ:20020721)


戻。→


■おまけ。というか蛇足。・・・もとい、補足。■
登録時のパラメータ割り振りというのは、本家DK2の説明をざっとおおまかに一瞥した程度では把握出来ない;
好きなように割り振っていいように見えるが実際にはあれこれと後の問題が・・・笑。
まあ、決定してしまった以上これは如何に不都合だろうが、「こういう生まれつきの奴がおるだろう」くらいのつもりでゆくしかない;(・・笑)

 水芭の場合、めかっちんでトンチキなのが設定したもので見事に問題を有している(苦笑)。
決定した際にアタマにあったことというと『職業はとりあえずその職能の技能以外は伸び辛いので意図も無く妙な振り方をするのは得策ではないらしい』
『装備品には重量設定がある』。・・・これくらいである;
登録後に本家基本ルールを見直して「げ;魔法(と装備品系)は一部を除き全職使用可?;」(本文ではなく注意書として併記してあった;;ふ、不注意!;;)
だったり(魔法に付いては詠唱だのルーンだの複雑そうだったので魔法系諦めたんですが;)
  ↑つまり程度の差こそあれ大概皆多少の魔力があり最低でも自己の基本属性の精霊魔法を発動する事が可能なようなのですナ;
参考までにとサポートサイトで初心者用コーナーを覗いてみると「『キャパには振る必要殆ど無し』?;し、しまったぁぁぁあ;;・・・・・・」とか。
  ↑例えばSFCのSWシリーズの某死者の神のやつをやったことがあるひととかはわかると思うのだが;キャパ(装備容量)ってものは大概のその設定の
   あるゲームでは中々に厳しくて「ああこれいいのに重量がな〜;」なんてことはままあることで;。うっかりこのパターンの感覚でやってしまうと、DK2で
   は・・・;(笑・・)
このパラメータ振りというのは“初期値にプラス及び重点度(成長度)”であるということで;
職業により(振りようによっては)成長停止が発生してしまうため必要なのにマズイというケースも多々あるようで・・・;(うひー;;)

つうわけで;水芭は本来ならばもうちょっと魔法関連(魔力・精神・知性)に振っておかねばならんところをキャパに5(!)を置きそちらを1づつしか置かなか
った為、初期装備には十分すぎる程のキャパを有しておりましたり今後もまだ増えるのかとか。あらら・・・魔法誰でも使えるなら回復系なんとかするのが好
みなのでもうちょっと振るんでした;とかな。思ってはみるのですが。ま、決まってしまっている以上それも個性ということで;
 救済措置?としてはパーティー補正(パーティ内にその能力値に長けている職業が在籍しているとガード補正がついたりポイントが上がりやすくなったり。
または、魔法であればユーザーが特定人数以上いると成長停止している魔力系のものでも一定レベル以上に上がるとじわじわと増えてくれるとか。・・・・
うーん?見覚えるみたいな感じなのか?それとも触発か?)や、特定アイテムによる能力値増加とかがあるらしいのですが。(あとは装備品による直接ポ
イント補正か。)後付は厳しいので御座います。
 さあて、水芭は無事に生き延びられるのか?次回を待て!(笑)